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游戏如人生,游戏也能毁掉人的一生

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发表于 2018-3-10 10:52:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
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人人喜欢游戏,是因为游戏有意思,迎合了兴趣点,可以消磨时间,可以让人忘记烦恼,有些人在游戏中找到真爱,把游戏当作精神家园,现实生活中无法实现的理想和抱负,通过游戏就可以。
前些年的好莱坞电影《黑客帝国》火了一阵子,影片描述了一个令人惊恐的设想,整个社会就是一张巨大的网络,所谓的自我只是一道意识,身体都是数字化的形象,而真正的肉体则泡在营养液里,身上插满了管子。觉醒者看到了真相,于是斗争,在艰苦危险的环境下与机器开战。但有个别觉醒者,受不了现实的种种折磨和像老鼠一样的生活,希望回到网络中,回到觉醒前的生活,于是做了叛徒。
虚拟世界处处是美好,环境优美,莺歌燕舞,帅哥美女,不用担心时间流逝,不用挂念上班和作业,可以远足旅行,可以花前月下,也可以一个人坐在房顶看月亮。这些正是现实世界难以实现的种种梦想,既然无法满足,那就到虚拟中享受,沉溺于游戏的人做如是想。
如今的游戏虽然还没有做到虚拟真实的地步,但总是会描述一个不同凡响的世界。做游戏的目的是赚钱,首要的就是吸引玩家入驻,同样是现实中的人,游戏设计者精通各种心理手段,懂得我们想经历什么,想得到什么,只有这样,游戏才能大卖,商家才可赚取利润,怀着济世情怀做游戏的都是傻蛋。
做游戏的初衷就是让人上瘾,无论什么年龄段的人都怀有欲望,有欲望就能被察觉,把满足欲望的元素写进游戏,那你不得不中招。
游戏占用了大量的时间,尤其是智能手机的横空出世,这一划时代的变革加剧了游戏的疯狂现状。以前玩游戏的成本比较高,需要进网吧,需要一台配置发烧的电脑,需要长时间猫在一个地方不受干扰。而智能手机随身携带,只要有点时间就可以拿出来戏耍一下,极为方便。按照经济学原理,成本越低,越容易积累人气,所以我们看到公交车站、地铁上、休息室里、餐厅里,都是端着手机的新人类。
一天的时间是24小时,任谁也多不了一分一秒,用在游戏上的时间多,就意味着用在学习工作生活上的时间少,玩游戏是在偷生活的时间,透支未来的时间,是把自己的生命撕扯下来的隐形疼痛。
而大部分游戏者并不在意这一点,相反,在他们看来,玩游戏正是为了消磨时间,时间太多了,不知道干什么好,太无聊了,正好游戏可以帮忙,让自己忘掉时间的流逝,也就不觉得痛苦。
如果都这样想,倒也算是正当理由,实际上玩游戏者并非不在乎现实,当从游戏中退出来的时候,会懊悔,会自责,怎么又玩了这么长时间的游戏?作业还没做,报告还没写,老板交代的事情还没完成,下次再也不玩了,等等。
玩游戏者也是食用人间烟火的正常人,没有像《黑客帝国》中的人类那样,有持续不断的营养液支撑生命体征。谋生就要工作,进步就得学习,提职就需听老板话,这是生活的现实,不能违背,不可更改。
长期沉迷于游戏者,健康正在遭受侵害,久坐不利于血液循环,屏幕蓝光破坏了视力,情绪的起起伏伏加重血管的压力。不要觉得年轻就无所谓,年轻是对未来的储备,现在因游戏损害了健康,未来拿什么来依托?现在把时间浪费在毫无意义的游戏上,拿什么构筑未来的梦想大厦?
危言耸听的话听多了,便没有人相信,反正身体是自己的,信不信由你。
游戏的精彩毋庸置疑,所以玩家会专注于游戏的世界,精神和身体都为游戏中的情节做十足的准备。太专注了,就很难再从游戏里走出来,即使暂时关闭游戏画面,但眼前漂浮的仍然是游戏中的打斗场面,花花绿绿的各种场景,刀枪剑影,腾挪转移。你读书时,想的是游戏,你上班时,想的也是游戏,甚至与人交谈,话语间也要蹦出游戏词汇,遇到同样的玩家,正常聚会就变成游戏攻略交流。
好可怕,好痛心。因为游戏,你不再专注别的事情,心思全部在游戏世界里。
还有人的想象力。
游戏为我们提供一个不一样的世界,而且是我们想要的样子,索性沉浸其中,专注在游戏中博弈,不再想象更美好的未来。来不及想,也想象不出比游戏更好的方式来实现梦想。游戏虽然有丰富多彩的元素,但诱人之处却是相通的,虚拟的爱情,戴着面具的生活,不用负责任的破坏,高效的奖惩制度,令人目眩的等级提升。
不管玩哪一类游戏,都是同样的套路,先勾引,再沉入,然后上瘾,于是你奉献时间和金钱,商家收获财富和地位。
游戏是抵制想象力的,不管玩家在游戏中多么优秀,多么令人钦佩,也只局限于游戏的那一方网格世界,再复杂的游戏也赶不上现实世界的凤毛麟角,你的想象力如何能够发挥分毫?
有些人明知游戏有害,会上瘾,会身不由己,却依然如故,“明知山有虎,偏向虎山行”的勇气可嘉,但也实在傻的可怜。
游戏作为一种娱乐方式,可以玩,但不能沉迷,不能上瘾。如果你的意志力坚定,能够做到说停就停,那不妨玩一玩,劳逸结合,不会耽误工作学习,不会影响大局。但你若管不住自己,是游戏就上瘾,就无法抽身而退,那干脆不要沾,避而远之。
这是忠告,也是警告。游戏如人生,游戏也能毁掉人的一生。


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