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游戏史最早的女程序员:作品被使命召唤做成彩蛋

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发表于 2018-3-10 11:24:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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她,是2017年TGA“行业标志性人物”获奖者。她,是最早的女性游戏开发者之一(是的没错,女程序员)。她,开发的游戏其中一些家喻户晓。她,就是CarolShaw。
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如果你对TGA的“行业标志性人物”不太熟悉的话,可以把它理解为奥斯卡的终身成就奖,这可是非常值得骄傲的荣誉。在男性占主导地位的电视游戏开发世界中,CarolShaw不仅仅是一名技术女性榜样,而且是一位创新设计师。我们来举一个她做的游戏的例子。相信对街机年代熟悉的玩家,应该听说过《RiverRaid》这款游戏,这是她在动视工作时制作的一款游戏。底色基本就是红蓝灰三色,玩家驾驶一架飞机,通过摇杆控制飞机的速度和左右移动,在当时那个存储容量及其有限的年代下,可以做到随机生成的敌方拥有无规律的移动方式和无限的产出,是非常难的的。快节奏的战斗与卷轴推进式的场景,算是当年最好玩的游戏之一了。
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这款游戏在之后的几年内,销量突破上百万份,也获得了不少奖项,包括Infoworld评选的最佳动作游戏和年度最佳Atari8位游戏等。如果你对这款游戏还是有些陌生的话,那么《使命召唤:二战》应该比较熟悉吧。当时为了让玩家重温经典,动视将他们曾经发行于雅达利上的一些游戏作为彩蛋收录到其中,《RiverRaid》也在这些被收录的游戏当中。虽然《RiverRaid》是她在动视时制作的,但其实她曾就职过三家有名的游戏公司。而最早的一家是雅达利,在雅达利时,取得了过很多成就,她的同事MikeAlbaugh后来将她列入Atari公司的“不太知名的超级明星”名单中。
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MikeAlbaugh是这样评价她的:我将不得不包括CarolShaw,他是6502时期最好的程序员,可能是那个时代最好的程序员之一,准确来说她完成的2600游戏机的核心,而且屏幕上图片中的很多游戏实际上并不是为游戏准备的。她在这个方面是个特别前卫的女孩。但并不是所有的同事都如此友好,雅达利的CEO雷·卡萨尔就十足尖酸刻薄,说过令人非常不悦的话:“瞧啊!我们终于有一位女性游戏设计师了,可以叫她去搞点化妆品和室内装饰设计嘛!”但这些并没有使得Shaw放弃自己的爱好与梦想,继续为了自己的梦想与兴趣制作着游戏。比如《马球》(Polo),这是一款类似《PONG》的上下接球的游戏。还有《3DTic-Tac-Toe》《VideoCheckers》两款益智游戏等。
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不过最终还是因为一些不公平待遇、加上下班路途太长等原因离开了雅达利,投奔到了另一家公司TandemComputers工作。在那个时期,雅达利和动视有着一份协议:动视不准从雅达利现有的员工里挖人过去。而卡罗尔去了Tandem之后,正好给了动视一个机会,约一年半后,动视的电话就找上了她。1982年,她便在动视一个人制作完成了著名的《RiverRaid》。在动视工作两年后,回到了老雇主Tandem工作,并于6年后退休,投身到各项志愿者工作当中去。
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2011年,Shaw在接受一次采访时谈到曾经的经历。她表示,由于自己曾经是数学和科学领域唯一的女性,只能与男性合作。一般来说,她并不关心人们如何看待自己的兴趣或事业。她相信在20世纪70年代女权主义意识的提高,有助于理解她可以做并且她想做的事。现在你可能会好奇,是什么样的家庭教育能孕育出这样的女性。和许多在某方面有杰出贡献的伟人一样,他们都有类似的家庭背景。家庭环境的影响,会直接改变一个孩子的一生。CarolShaw出生于1955年。父亲是一名机械工程师,在斯坦福线性加速器中心工作。她从小就和其他的女孩子不一样,并不喜欢大多数女孩子喜欢的女孩活动。相反,她更中意哥哥的铁路模型。Shaw首次对电脑感兴趣,是因为在高中她第一次使用电脑时发现可以在系统上玩文本游戏。在加利福尼亚大学伯克利分校电气工程和计算机科学专业学习,1977年取得了计算机科学硕士学位。
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在大部分人眼里,卡罗尔是第一位女性游戏制作人,但实际上在她之前还有一两位女性游戏开发者,只不过他们的资料非常稀少,如果你对此感兴趣,欢迎在评论区留言,我们会根据想看的人数来做一期相关栏目。


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