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万链之家-当游戏邂逅了区块链

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发表于 2018-3-10 11:15:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
2017年底,以太坊养猫游戏《CryptoKitties》强势来袭,国内也因此迎来了“区块链+游戏”的热潮,两者的结合模式、应用前景也都颇受关注。
笔者从2018年3月初游戏茶馆组织的一场川渝地区的游戏从业者小型聚会上得知,在场的50多家游戏公司, 40%都在做区块链。还有几家公司直接启动了区块链相关的项目。由此可见,区块链在游戏开发方面的应用大有作为。
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区块链游戏崭露头角
《加密猫》、《创世猫》、《黄金史莱姆》、《SHOP农场》……随着区块链技术的日渐火爆,这些以区块链技术为支撑的游戏也崭露头角,成为游戏市场上的宠儿。
《加密猫》作为一个独立的游戏,可以让用户通过区块链交易可爱的猫咪。在发布的第一个星期,《加密猫》上就已经有上百万美元的成交量,而《创世猫》的售价高达11万5千美元。『限量』是这些虚拟物品最让人着迷之处,而且这种『限量』是在区块链上被明确证明的。
面对区块链,大部分“传统”手游公司会选择先推一个项目或是相关玩法“探探路”。
2017年底,专注手游研发的成都企业动鱼数码开始开发第一款区块链游戏《黄金史莱姆》。资料显示,这是一款基于Achain公链开发的卡通风格的宠物养成类游戏,玩家可以对史莱姆进行收集、培养、出售、出租和繁殖。史莱姆的繁殖由父母亲基因及高级基因库中基因共同决定,任意一只史莱姆的基因都是独一无二的。
黑桃互动今年2月5日上线的RPG手游《轩辕剑群侠录》也宣布引入区块链技术,推出“比特兽”玩法。根据官方介绍,游戏推出8888只相互独立的神兽,每只“比特兽”具有唯一性且属性奇高,并支持玩家间交易。区块链技术的注入使它们不可复制也不会丢失,是终身属于玩家的私人财产。
韩国BCG游戏公司携手消品链开发了一款以农场为背景、结合区块链的模拟经营类游戏《SHOP农场》。据介绍,游戏中用户将扮演一个农场的经营者,体验从购买种子到耕种、浇水、施肥、除草、收获果实再到出售给市场的过程。游戏将传统游戏融合区块链模式,将全球的农场游戏玩家联合在一起,没有地域和时间限制,保证每个玩家都是游戏的建设者。
此外,今年2月上线的一款ARPG网游《战神风云》,宣称是在原传奇类网游的基础上加入了区块链技术,增加了游戏内挖矿功能。根据介绍,玩家可以通过充值链克等方式获取神锄进行挖矿,再通过每天挖矿来获取元宝或者链克,用于购买游戏内道具。改变了之前网游用人民币充值购买元宝来换取游戏内道具的模式。
据悉,北京地世界科技有限公司宣布近期也将在海外上线一款区块链地产游戏《Bitrichman》(中文名《比特大富翁》)。游戏计划一次性放出100万块地产,覆盖全球大多数国家和地区,每一块都是在现实世界中真实存在的,如美国华尔街、东京六本木、北京国贸等。玩家通过LBS定位可以在真实地图中就近购买并拥有“地产”,每块地产都将存储在区块链上,拥有唯一的编号、唯一的地理位置 (LBS) 和唯一的名字。
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游戏会成为区块链的“杀手级应用”
游戏可能是目前广大消费者最喜欢的一个名词,将区块链推向普罗大众的钥匙,也极有可能就是这个最受消费者欢迎的游戏市场。初创公司们正纷纷采用加密代币,基于区块链技术推出诸多与视频游戏相关的服务。
游戏玩家或许是加密货币等区块链应用的绝佳目标受众。因为他们很熟悉虚拟货币,也习惯于在线支付和处理只存在于数字生态系统中的可替代物品。
市场分析公司Niko Partners的创始人兼管理合伙人丽莎·汉森(Lisa Hanson)表示,“游戏玩家对于游戏内外的虚拟经济已经非常熟悉,许多的虚拟物品都很值钱。”这使得他们成为加密货币理想的早期采用者,其中一些加密货币还特别迎合游戏玩家。
总部位于新加坡的创业公司Bountie正在筹划打造一个在线游戏平台,玩家将可以通过花时间玩游戏和参与社区来获得平台的加密货币奖励。然后,他们可以使用Bountie的货币购买新游戏和商品,又或者参加在线锦标赛。
除支持支付以外,区块链记录还可帮助玩家建立游戏成就档案,形成一份“简历”,帮助他们加入锦标赛或者电子竞技队。该创业公司希望这将有助于Bountie货币在社区中的广泛传播。
澳大利亚公司Game Tester计划为小游戏开发商提供一个平台,让玩家可以在上面玩游戏、发现漏洞和提供反馈。玩家通过这些努力获得Game Tester自有的GTCoin代币报酬。然后,他们可以使用那些代币购买更多的游戏、游戏内的内容或游戏硬件,使用区块链技术记录和编制玩家的贡献和支付信息。
鉴于区块链技术的不可篡改和唯一特性,其在游戏道具交易上的应用前景很被看好。已经有不少企业和团队宣布有意推出基于区块链的游戏道具交易平台。
2017年底,数字商品交易平台GameFlip宣布计划推出基于区块链的去中心化道具交易系统。根据官网信息,GameFlip的这套系统的主打卖点包括游戏玩家可在区块链上拥有并安全保存其游戏数字产品、无欺诈的即时交易及发行商将获得大量奖励。
在国内,也出现了基于区块链的游戏运营发行平台基本世界(basic world)。根据介绍,基本世界通过平台API可以面向所有游戏开放,采用交易抽成模式:CP不出售道具,游戏中需要的道具均由玩家在游戏中创造并自由交易;CP在玩家交易成功后收取一部分费用做为佣金。在基本世界的游戏生态圈中,每个玩家都有唯一虚拟财产账号,玩家在游戏中充值获得但未使用的游戏币和玩家游戏中创造的物品或打怪掉落的道具,都是玩家的虚拟财产。玩家可以使用基本币直接购买游戏中的道具或VIP,无须充值到游戏中。
关于区块链,既有高谈阔论、描绘前景的,也有想做实事项目落地的。在这些项目中,区块链游戏又被视作最有可能先落地的存在,目前,这种存在正在刷新人们的认知。
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区块链与游戏相融的巨变
有人说,游戏和区块链的整合将不可避免,而这次变革的影响将不亚于十几年前线上游戏的出现。许多公司都在疯狂的追逐最新的科技,或者将现有的科技应用在崭新的领域,只为了能在芸芸众生中脱颖而出,给用户带来最好的体验。如今,在区块链领域,也已经有不少公司为游戏开发者提供解决方案,来帮助他们实现变革。
区块链的分布式账本,可以让玩家在不同的游戏中连续地使用自己的身份和虚拟物品。开发者还可以通过算法从这些数据推测出玩家的喜好,从而为每一位玩家提供更独特的体验。游戏开发工作室甚至可以携手合作来创建平行的游戏世界,这样的策略可以提高用户在所有相互关联的游戏中的忠诚度。
在虚拟物品方面,区块链可以提升它们的功能价值、经济价值和社交价值。比如,虚拟物品可以既在游戏内使用,也可以在游戏外使用;虚拟物品可以通过区块链网络出售并兑换成现金;虚拟物品可以通过区块链网络实现交易、分享、赠予。这时,虚拟物品将不再只是虚拟物品了,而将成为数字资产。
区块链还有一个特点就是安全,无法篡改。使用加密的区块链账本可以确保游戏中虚拟物品的永久安全存储。游戏开发者还可以创建稀有的虚拟物品,并通过区块链的公开帐本证明它们的稀缺性。任何人想创建稀有的数字收藏品,区块链都可以证明它的稀缺性,这也是《加密猫》如此成功的原因。
游戏与区块链融合,对于游戏经济管制意义非凡。游戏开发者如果没有能力掌控交易的过程,就可能错失一个盈利的机会,并且可能让用户在黑市交易过程中被骗。而玩家为了得到他们想要的虚拟物品,可能会想方设法绕过游戏规则,并且冒着被封号的危险。这时,就需要区块链来进行经济管制,区块链即使可以让虚拟物品在不同的游戏空间中流转,这样可以更好的留住玩家。开发者还可以选择让虚拟物品自由交易,或禁止交易。
不仅如此,区块链技术的分布式支付系统,与高昂的信用卡支付费用相比,还可以帮助玩家极大的节省支付时的手续费。而开发者还可以省掉很多支付系统和商家的开户费或月费。
关于游戏与区块链相融后带来的巨大改变,远不止于此,这个过程也正在进行。


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