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游戏体验:《DOTA传奇》类卡牌游戏

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发表于 2018-3-10 11:01:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
我已经忘记我玩了多少个感觉和《DOTA传奇》差不多的卡牌类游戏了,翻了下待删除的APP里,《轩辕剑群侠录》和《一骑当千2》还在,他们现在的作用就是等到我写完这篇文章。
在《DOTA传奇》之前的手机游戏是不能操作的,在这个游戏刚出来的时候,打的广告语就是“指尖操作”,以至于很长一段时间同类型的游戏都将这句广告语作为范本。
《轩辕群侠录》有它的特点在,加入了主角,不只是使用了IP,在IP的基础上绘制了大地图和相关剧情,从IP的角度来说也算是良心了,然而我玩的始终还是游戏,当我从大地图中走出来,发现陈靖仇居然是个肉盾和一大堆主角代表着氪金之后,我决定把情怀还给官方。
《一骑当千2》对比同类型的游戏,在组合和三国还原上做得还算不错,在更早以前有一款叫《乱轰三国志》的游戏我也玩了好一会,本质上两个游戏是换皮+微创新的。微创新的元素上好的地方是三国名将的代入感,其次是三国名将的培养成长感;而最终让我放弃这2个游戏的核心也是相似的:逐渐同质化的玩法,以及武将在后期白培养,浪费我很多操作。出了一个神将,就意味着我前面培养的那个将要成为其中一部分材料,还需要操作很多遍,这是很揪心的事情。
在多样化的玩法问题上,这几个游戏始终没走出《DOTA传奇》的底子。
《DOTA传奇》与其说指尖操作,不如说是指尖操作带来了卡牌游戏组合的更多可能性,在后期走PVP路线和官司缠身,游戏也相当于废了。
在前期横空出世的时候,那时候的卡牌游戏很多卡都是不让抽的,而《DOTA传奇》都给,并且发明了一系列的消费新方式,提供了各个卡牌之间组合玩法更多的可能行。
在IP加成下,对于收集癖也有一定的作用:我的卡牌收集起来都是会动的,而你的只是一张牌而已。
这也是现在所有卡牌游戏的问题,美术方面极度容易同质化,一张张虚拟的卡再好看,又有什么收集的欲望呢?
除了收集和更多样的组合玩法外,《DOTA传奇》还定义了卡片升级品质的两重法则,即卡片颜色+卡片星数,现在各个游戏已经用烂了。
《炉石传说》火爆也是基于此,后来我又返回去玩《游戏王》,我想卡牌游戏的困境也是局限于此吧,经得起考验的玩法始终还是斗地主,而在卡牌随机组合玩法背后的收藏癖,又很难兴起,看起来容易做的事情,也很难大众化。


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