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成长守护平台引导保护下的游戏化学习是未来教育的发展方向

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发表于 2018-3-16 10:11:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天科学队长的一个用户群里有妈妈们讨论关于孩子玩游戏、用手机电脑的问题,正反观点都是洋洋洒洒,讨论的很热烈。
这是一个很普遍的问题了,网络用户下沉是趋势,两岁的孩子就已经能很熟练的使用手机,并且借助手机通过游戏化的方式来学习或者娱乐,反对者担心孩子会沉迷于游戏,且长时间用电脑会损害视力。
老纪就这个讨论做了一个回应:提倡孩子们通过功能游戏的方式来学习,不要看孩子用电脑,或者玩游戏就担心,更不要去限制和制止,这就是他们这一代人今后的工作、生活和学习的主要方式和场景。
在过去我们的学习是为了学而学,学习的目标、内容和形式相对来说是固定的,所以有了苦学之说,新一代更喜欢乐学,也就是更愿意接受利用游戏化的方式来学,让学习更有趣,目前很多企业也逐渐的开始游戏化的方式做管理,借用场景实验室创始人吴声老师的话“现在的企业都是游戏公司”,那实际上我们的学习也可以是游戏化的,也应该是快乐的。
目前家长只需要做好的是,如何选择适合他们这个年龄段的产品。当然,这个问题不能仅仅依靠家长单方面火眼精金的选择了,这更有赖于国家监管的力度加大,社会和企业的整体推动才能实现,也更需要科技的力量来帮助更便捷的实现,此前,腾讯首推帮助未成年人健康上网的系统解决方案——成长守护平台就是一个很好的举动和案例。
根据成长守护平台披露的数据,受成长守护平台保护的未成年人,相比未受保护前一个月平均游戏时长下降25%,充值额度最高下降37%,确实有效引导和保护了未成年人的游戏行为。
值得关注的是,受成长守护平台保护的游戏帐号,活跃率仍高达92.3%。这个数字意味着,未成年人对基于成长守护平台的家长管理模式接受度较高。大部分家长用户能够在与孩子在充分沟通、在亲子双方理解并认可的基础上,根据平台提供的功能,科学合理设定孩子娱乐时间,培养孩子健康游戏习惯,做到了让孩子玩游戏,而不被游戏驯化孩子。
做为行业内的头部企业,就需要在企业经营的同时,更加注重社会价值,更要传递正向价值,尤其是目前“触网人群”年龄不断下沉的趋势,必须要对未成年人健康上网做更多的探索和实践,腾讯在这方面的探索和做法值得赞赏。
也就是春节后,腾讯公司宣布将推出五大类功能游戏产品,并且从2018年开始对功能游戏进行全面布局,这也将成为腾讯业务的战略发展方向之一。腾讯确定发布的功能游戏有五大类,分别是传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动类。功能游戏,具体来说,就是解决现实社会具体问题为主要目的的游戏品类,在过去很长时间里,功能游戏被政府、企业及机构广泛应用,正逐渐成为在网络时代生长起来的用户接受知识和技能的新载体和新形式。
这就是一个很好的实践,也是一个负责任的企业所做的有价值的探索,我们呼吁更多的企业能加入进来,推出更多的类似腾讯的成长守护平台这样的产品,能够在帮助未成年人健康上网的同时,能够给孩子们提供更多的符合他们成长需要的好产品,能够让他们在游戏中学习和成长,让学习很快乐,毕竟这是未来教育的趋势!


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