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从游戏开发者的角度来说,玩家就是上帝

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发表于 2018-3-16 09:52:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
从游戏开发者的角度来说,玩家就是上帝。或许,许多游戏开发者并不这么认为。在许多游戏开发者眼里,甚至在一些玩家游戏心理分析者眼里,玩家往往都是盲目的,给出的心理分析大多都是偏向于负面,诸如,玩家基于盲目的攀比,或者,玩家基于巨大的虚荣心,对玩家采取一种蔑视的高大上的姿态,或者说,以绝对操纵者的姿态来看待玩家,总从玩家的缺点去分析他们玩游戏的动机,总认为掌握了玩家的人性的缺点就能够控制得住玩家,而事实是,绝大多数玩家并不买你的帐,绝大多数玩家并不盲目,绝大多数玩家玩游戏都是具选择性的。游戏就是一种商品,游戏开发者就是商品的生产者,各种游戏下载平台就是商店,而玩家就是顾客。“顾客就是上帝”,上帝是万能的主,上帝决定着你是上天堂还是下地狱,在上帝面前,你永远保持谦卑和忏悔的姿态,敬畏他,服从他,做他的贴心人,你就会得到上帝的亲睐和照顾。
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图片来自网络与文章内容无关。

分析玩家心理,就得深入他们灵魂深处,触摸他们最敏感的部位。或许,刚开始,玩家会被一些炫目的铺天盖地的广告所吸引,选择了某种游戏。没错,千奇百怪和铺天盖地的广告噱头乃至精美而又炫目的游戏画面,的确满足了玩家的好奇心和随众心理,但是,好奇心和随众心理其实是人类最简单的,最基本的也是最容易丧失的一种心理。好奇心能引起人们的某种兴奋和冲动,但任何兴奋和冲动都是无法持久的,它往往稍逊即逝,而且,一旦这种好奇心得不到满足,或者有种受欺骗的感觉,他们的憎恶感和排斥感会比任何时候都要来得强烈。而真正能留得住他们的心的,无非两个:游戏的品质和细致入微的服务。游戏的品质当然就是游戏的可玩性和耐玩性。而细致入微的服务,就包括游戏的人性化设置,流畅的游戏系统,迅速而及时的反馈机制等等。顾客都是挑剔的,在成千上万的商品里,要他喜欢上你的商品,并选择长期使用你的商品,后期的服务,就会有着比商品本身更加重要的迫切性和主导性。这对于运营很重要,对于游戏开发者来说,也一样重要。游戏开发者千万不要认为,产品生产出来就完事了,玩家跟自己已经毫无关系,其实,不是的,开发的游戏产品有没考虑到玩家要求得到无微不至的服务的这一重要因素?我认为,游戏开发者必须将这个因素贯穿到游戏产品从开发到运营的整个过程中去,顾客,千万不可怠慢。
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图片来自网络与文章内容无关

认识或者掌握玩家心理,其实就是要认识和掌握人类的本质。
人有追求“免于恐惧的自由”的权利和本能,玩家在游戏里,这种本能的体现最为强烈,他们清除障碍,避免伤害,被围困,被拦截,都会做出迅速而及时的反应,一旦障碍得到消除,伤害得到保护,围困得到破解,那么,他们就会有一种终于“自由”了,“解脱”了的心理舒适感和幸福感。故而,游戏中的障碍的合理设置显得多么的重要。
生存是人类的最基本需求,而人不仅仅有生存这种需要,更有争取个人利益和寻求利益最大化的权利和本能,故而,玩家在游戏里,越多样化的奖励越能得到他们的呼应和支持。他们非常重视他们能在游戏中得到什么,假如游戏中他们一无所获,那么,他们必然会非常失望,他们有获取回报和奖励的权利,蔑视和怠慢他们这种权利,都会得不偿失。
人是群居动物,都有一种寻求认同和得到关注的本能,故而,他们会非常关注他们在游戏中的成绩和排名,他们更关注他们在游戏中的表现。或许有人认为,没有跟其他玩家互动的游戏,如单机游戏,玩家就是自个玩自个的,仅仅只是寻求一种刺激而已。不是的,他们也在寻求认同和关注,谁的认同?虚拟的游戏世界里认同,玩家想获得这个游戏的认同,玩家与游戏形成一种互动,玩家要征服游戏里的设置的各种关卡,要获得游戏给予他的各种奖励和荣誉。玩家要在游戏里看到自己一次次的闯关成功,并获得好的成绩和排名。玩家在游戏里,并不孤独。作为游戏开发者,不要让玩家觉得孤单。要让玩家觉得,游戏既是他的竞争的对手,也是他的值得信赖的朋友。
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图片来自网络与文章内容无关

当然,人类的心理万千,真正要认识和掌握人类的心理,需要不断的深入的专研,我这里就稍微的浅薄的做了一点分析。 总之,作为游戏开发者来说,了解和研究玩家心理,相当的必要,而且我认为,游戏的开发思维,都是必须以服务于玩家的心理需求为唯一出发点,任何轻蔑玩家和怠慢玩家的行为,你所开发的游戏产品都会遭到玩家无情的淘汰。


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